NeuFABULA C64 ist erschienen – jetzt auf itch.io NeuDas Retro-Modern-Forum ist offen LiveSID JAM – gemeinsam C64-Musik hören

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Alte Maschinen.
Neue Ideen.

C64, Amiga und echte Retro-Hardware treffen auf KI, Code und moderne Werkzeuge. Willkommen zwischen Rasterzeile und Zukunft.

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C64✦COMMODORE 77✦AMIGA✦APOLLO 68080✦MERIDIAN 816✦MISTER FPGA✦ULTIMATE 64✦TURBO CHAMELEON 64✦6502✦PIXELART✦SID✦KI
Jetzt erhältlich Szene aus dem Release-Trailer von FABULA C64

Jetzt erhältlich / FABULA C64 1.1

Erschienen am 16. Oktober 2026Einführungspreis bis 12. NovemberFassung 1.1 · Update kostenlos

FABULA C64 ist da.

Die Werkstatt für eigene Point-&-Click-Adventures auf dem Commodore 64: Räume malen, Skripte zusammenklicken, SID-Musik schreiben – heraus kommt ein EasyFlash-Modul für VICE, den Ultimate 64 und den echten C64. Mit SENDESCHLUSS als komplettem Beispielprojekt und dem Handbuch auf Deutsch und Englisch.

$23.42 (ca. 25 € inkl. MwSt.) $32.99 (ca. 35 €)

  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Steam Deck
  • PAL & NTSC
Auf itch.io kaufen → FABULA C64 ansehen →
Neu Titelbild des Beispiel-Adventures WILLKOMMEN ZURÜCK auf dem Amiga: ein Marktplatz mit Fachwerkhäusern und Torturm in 256 Farben

Neu / FABULA für den Amiga

NeuMitten in der Entwicklung

FABULA kommt auf den Amiga.

Eine eigene Engine für den Amiga 1200 mit AGA: Point-&-Click-Adventures in 256 Farben, im Stil der VGA-Fassungen von Monkey Island 2 und Indiana Jones 4. Die Werkstatt läuft auf modernen Rechnern, das fertige Spiel auf dem A1200 – und schon auf echter Hardware, einer Vampire V4 Standalone.

Die Amiga-Fassung steckt mitten in der Entwicklung und ist für Ende 2026 geplant. Die C64-Fassung ist seit dem 16. Oktober 2026 auf itch.io erhältlich.

  • Amiga 1200
  • AGA
  • 256 Farben
  • WHDLoad
  • Vampire V4
FABULA Amiga ansehen → Werkstattbuch lesen →
Neu
BALLETT auf dem MERIDIAN 816: hunderte glänzende Bälle vor einem Abendhimmel, darüber das MERIDIAN-Logo, unten Rasterbalken mit Messwerten

Neu / MERIDIAN 1.0 ist fertig

MERIDIAN 816: der Rechner, den es nie gab.

Irgendwo zwischen C64 und Amiga: ein eigener Heimcomputer als FPGA-Core für den MiSTer – mit eigenen Chips für Grafik, Sprites, Klang, Copper und Blitter, mit Microsoft BASIC, Disketten, Netzwerk und 16 MB Speicher. Er läuft auf echter Hardware, und der Core ist kostenlos und quelloffen auf GitHub erschienen. Seit Version 1.0 mit eigenem Look und eingebauten Werkzeugen wie beim Pico-8: Sprites, Karten und Klänge direkt am Gerät.

  • 65C816 · 8 MHz
  • MiSTer FPGA
  • 256 aus 4096 Farben
  • Open Source
MERIDIAN entdecken → Das Video ansehen → Die Werkstatt ansehen → HORIZONT: der Schreibtisch im Video → Die Entstehung bis 1.0 →
Offizielles Produktbild des Commodore 77 mit gelbem Gehäuse und angepasster Cyberpunk-Tastatur

Neu / Future Lab 2027

Was bauen wir für 77 MHz?

Der Commodore 77 soll Anfang 2027 erscheinen. Retro-Modern sammelt schon jetzt Ideen für Spiele und Software, die den größeren FPGA nicht nur besitzen – sondern sichtbar nutzen.

  • BREACH (Arbeitstitel)
  • Neon Grid Racer
  • FABULA Spin-off
C77 Future Lab öffnen → BREACH-Werkstattdatei lesen →

Offizielles Produktbild: © Commodore / CD PROJEKT RED

Deep Dive & Trailer / C64 & Amiga

FABULA

LOAD "FABULA",8,1

Community / Forum

Retro entsteht nicht allein.

Im Retro-Modern-Forum treffen sich alle, die mit FABULA Adventures bauen, für den MERIDIAN programmieren oder über die Videos reden wollen: Fragen stellen, Fehler melden, eigene Spiele und Programme zeigen – auf Deutsch oder Englisch. Und im Forum64 sind wir natürlich weiter unterwegs.

  • FABULA – Hilfe
  • Eure Spiele
  • MERIDIAN-Programme
  • Kanal & Plauderecke

Werkstattbuch / FABULA

Aus der Werkstatt.

LOG.
  1. C64Engine

    FABULA C64 1.1: mehr Platz für große Spiele

    Beim Bau von SCHATTENFELS lief eine Ecke im Speicher des C64 voll: der Bereich ab $8000, in dem der Abspann und die Skripte der Dinge liegen, die man bei sich trägt. Am Ende waren dort noch 32 Bytes frei, und ein Abspann mit allen Rollen passte nicht mehr hinein. In 1.1 hat der Abspann eine eigene Bank im Modul und wird Zeile für Zeile von dort geholt, während er läuft – bis zu 204 Zeilen, ohne ein Byte im Speicher des Rechners. Was die Skripte getragener Dinge sagen, liegt jetzt ebenfalls im Modul, und die Tabellen dahinter führen nur noch Dinge, die so ein Skript wirklich haben. In SCHATTENFELS stieg der freie Platz dort von 32 Bytes auf rund 2,6 KB.

    Dazu kommen zwei neue Einstellungen im Bildimport: ein Farbplan, der festlegt, welche C64-Farbe Holz, Stein, Flammen oder Himmel bekommen, und das Verkleinern ohne Mischfarben, bei dem jeder Punkt die häufigste Farbe seiner Umgebung nimmt. Behoben ist, dass ein Mausklick in Port 1 das Spiel anhalten konnte, und „Jetzt spielst du …“ lässt sich jetzt übersetzen. Projekte öffnen und bauen unverändert; 1.1 ist für alle Käufer kostenlos.

  2. C64Werkstatt

    SCHATTENFELS: ein ganzes Spiel als Probe

    Um zu sehen, wie weit FABULA trägt, haben wir ein ganzes Spiel damit gebaut: SCHATTENFELS, Kapitel 1 – neun Räume, zwei Spielfiguren, die man mit W wechselt, drei Rätselstränge nebeneinander, eigene SID-Musik, ein Hires-Titelbild, flackernde Kerzen und ein Kaminfeuer. Gebaut mit der Werkstatt, wie sie jeder hat, auf Deutsch und auf Englisch aus einem Projekt.

    Der Bau hat gezeigt, wo es eng wird – der Speicher ab $8000, aus dem dann 1.1 wurde – und zwei kleine Fehler, die mit 1.1 zu allen kamen. Der Trailer ist live vom Commodore 64 Ultimate aufgenommen; das Spiel erscheint am 23. Oktober kostenlos.

  3. C64Werkstatt

    FABULA C64 ist erschienen

    Seit dem 16. Oktober gibt es FABULA C64 auf itch.io: die Werkstatt für Windows, macOS (Apple Silicon und Intel) und Linux – auf dem Steam Deck läuft sie ohne Proton –, die Engine samt eigenem Assembler, SENDESCHLUSS als komplettes Projekt zum Aufmachen und das Handbuch auf Deutsch und Englisch, als PDF auch kostenlos zum Reinlesen vor dem Kauf. Alles, was später auf die Seite kommt, bekommen Käufer ohne Aufpreis.

    Der Release-Trailer ist live vom Commodore 64 Ultimate aufgenommen – Bild und SID direkt aus der Maschine.

  4. C64Werkstatt

    Die letzten Tage vor dem Release

    Was in der Woche vor dem 16. Oktober noch dazukam, kam fast alles aus dem Test. Das Titelbild darf jetzt Hires sein – 320 × 200 Punkte, je Zelle zwei der 16 Farben –, und der Speicher steht live in der Fußleiste, kurz nach jeder Änderung. Laufflächen lassen sich als Vieleck ziehen, und Alt+Klick zeigt den Weg, den die Figur nehmen wird.

    Ein Testlauf startet auf Wunsch mit gewählter Tasche, gesetzten Flags und der Figur am gewünschten Ort. Die Projektübersicht listet alle Dinge mit Raum und Skripten, Türen kennen einen Ankunftspunkt, und im Skript zeigt ein Farbkästchen, in welcher Farbe jeder Satz im Spiel stehen wird.

Ganzes Werkstattbuch lesen →125 Einträge · C64 & Amiga · Engine & Werkstatt

Archiv / Projekte

Mehr aus dem Kanal

15 FILES READY.

FABULA / SCHATTENFELS

SCHATTENFELS – der Trailer

Kapitel 1 eines Halloween-Adventures, gebaut mit FABULA C64 1.1 – kostenlos ab Freitag, 23. Oktober.

FABULA / Release

FABULA C64 – der Release-Trailer

Live vom Commodore 64 Ultimate: drei Spiele, die mit FABULA entstanden sind, und die Werkstatt dazu.

MERIDIAN / HORIZONT

Schreibtisch, Radio und SID-Jukebox

Die grafische Oberfläche für den MERIDIAN: Dateimanager ATLAS, Internetradio, SID JAM zum gemeinsamen Hören und TAKTSTOCK im Netz-Jam.

FABULA / Teaser

Das Büro des Professors

Ein Zeitreise-Teaser, ganz mit FABULA gebaut – mit Sprachausgabe über den FunMP3-Player.

MERIDIAN / Vorstellung

Der Heimcomputer, den es nie gab

Die Chips, der Tracker TAKTSTOCK mit Lichtshow-Spalte, FABULA auf dem MERIDIAN – und zum Schluss die Demo FIRST816.

FABULA / Release-Update

Was am 16.10. drin ist

Professor und Assistent aus dem Deep Dive klären, was im Paket steckt und was man zum Starten braucht.

FABULA / Short

Ein C64-Raum in 60 Sekunden

Vom leeren Projekt zum spielbaren Raum: 47 Minuten Werkstatt im Zeitraffer, mit SID-Musik.

FABULA / Short

Halloween auch auf dem C64

Ein Grusel-Adventure, selbst gebaut mit FABULA – ein Vorgeschmack auf den Deep Dive.

C64 / SID / Vinyl

SID Chip Club von LMan

C64-Techno auf Vinyl – der SID-Sound von LMan auf dem Plattenteller.

FABULA / Werkstatt-Update

Ron zeigt, was neu ist

Sprachausgabe, Symbolleiste, Zeichensätze und mehr – von Ron selbst erklärt.

FABULA / C64 / Ultimate 64

Zaks Schlafzimmer — Techniktest

Ein interner Machbarkeitstest zeigt Editor, Animationen und das Ergebnis auf dem Ultimate 64 – kein Downloadprojekt.

C64 / SID / KI

ZWEIKLANG — zwei echte SIDs

8580 und 6581, Claude KI und Ultimate 64 E2 in einer C64-Demo.

C64 / Assembler

LISSAJOUS — 6502 auf echter Hardware

Mathematik, Rastereffekte und Demoscene-Atmosphäre direkt auf dem C64.

C64 / NES / Amiga

PIXEL LEGENDS — drei Welten

Retro-Legenden auf echter Apollo-V4SA- und 68080-Hardware.

KI / Amiga / 68080

KI trifft 68080 — FRED-80

Was entsteht, wenn moderne KI auf echte Amiga-Hardware trifft?

Kanalteaser

Retro-Modern in 23 Sekunden

Ein kurzer Blick auf die Welt zwischen gestern und morgen.

▶

Fortsetzung folgt

Alle Videos auf YouTube

Neue Experimente, Demos und Geschichten landen direkt im Kanal.

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Die Werkstatt

Retro ist kein Museum.

Alte Systeme werden hier nicht nur vorgeführt. Sie bekommen neue Aufgaben, neue Werkzeuge und manchmal ziemlich ungewöhnliche Partner.

01

Echte Hardware

C64, Ultimate 64, Turbo Chameleon 64, Amiga und Apollo 68080 – wenn möglich läuft das Ergebnis auf dem echten Gerät.

10

Selbst gebaut

Assembler, kleine Tools, eigene Demos und Experimente statt bloßer Nostalgie.

11

Moderne Werkzeuge

KI, Python und heutige Entwicklungsumgebungen helfen dabei, neue Ideen auf alte Maschinen zu bringen.

Retro-Modern Logo in rotem und cyanfarbenem Neon

Über Retro-Modern

Zwischen Brotkasten und Zukunft.

Retro-Modern ist ein Kanal für alle, die Technik lieben. Hier geht es um Commodore, Amiga und C64 – aber genauso um moderne Games, Gadgets, KI und die Frage, was passiert, wenn man beides miteinander verbindet.

Ob Retro-Fan, neugieriger Gamer oder Tech-Nerd: Der Kanal erzählt Geschichten, zeigt Projekte und probiert Dinge aus. Ohne Hochglanzlabor. Dafür mit echter Hardware, eigener Neugier und Freude am Bauen.

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